Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte zieht den Springer von F7 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von E6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7. Ratte rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von D5 nach E6 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E5 nach F4 vor.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 50 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.