Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Francesc Geist.
Francescs Bauer landet auf A4 und besiegt Geists Springer!
Das Duell endet remis: Francesc und Geist ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach B3 verschlingt Francescs Bauer Geists Bauer.
Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach G5. Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Springer auf A4.
Schach von Geist: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Francesc rückt die Springer von B1 nach D2 vor, und geist stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Springer auf F3.
Tarnung. Francescs Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Francesc und Geist.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.