Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.

Ein grausamer Schlag: Schwarms Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.

unser Held fällt Schwarms Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1. Schwarms Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Schwarms Läufer fällt auf H1 und reißt unser Held die Turm weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Schwarms Klinge fällt auf H4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
30 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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