Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C2 nach C1 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach G5 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G3 nach G6.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von G7 nach B7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von G6 nach H5 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach C1.

Riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Von C6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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