Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.
unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Auf C1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.