Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf H2.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H2 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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