Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf H2.
Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H2 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.