Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während zombies Läufer rückt von F6 nach D4 vor.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von B7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor, während zombie stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach B2; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von B2 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während zombies Turm rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor, und zombie stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Zombie rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und zombies Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor.
Zombies Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Zombie setzt mit der Turm auf H3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2. Zombies Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während zombies Turm rückt von H2 nach H6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Zombie setzt mit der Turm auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Zombies Läufer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf H3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D4. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Zombies Läufer.
Zombies Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Zombie setzt mit der Turm auf E2 schach.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Zombies Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G2, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.
Zombie setzt mit der Turm auf G4 schach.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor. Zombies Turm erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G2; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von H3 nach A3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Zombies Turm erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während zombies Turm rückt von A4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor.
Zombie setzt mit der Turm auf E4 schach.
Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von G2 nach G4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3, während mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Zombies Turm erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B3 nach A2 vor. Zombie stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G2; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5, und mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während zombies Bauer rückt von A7 nach A6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Zombies Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5, während mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombies Turm rückt von H7 nach H1 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach D1. unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von D1 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.
Zombies Turm rückt von G8 nach G2 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor; dann zombie stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach D1. unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.
Zombies König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Zombies König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor; dann zombie stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G5. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von G5 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Zombies Turm rückt von A7 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Zombie setzt mit der Turm auf C5 schach.
Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 149
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (149 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.