Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach F3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von G7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.

Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Zombies Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann zombies Turm rückt von E4 nach F4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach F3.

Zombie setzt mit der Bauer auf G4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Zombie zur Verteidigung.

Zombies König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach F3 vor.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Zombie verwirrt zurück.

Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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