Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G1 nach H3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A2, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf D3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.