Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Turm auf H3.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf H3 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach H3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Alpha-Fledermauss Springer rückt von D5 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E6 nach D5.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach F4.
Alpha-Fledermauss König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Läufer von D5 nach E4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E4 nach D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 52 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.