Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann tausendfüßlers König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Tausendfüßler zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann tausendfüßlers König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Tausendfüßlers Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf E7.
unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C8.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Tausendfüßlers Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach D6.
Tausendfüßlers Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Tausendfüßlers Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach D4.
Tausendfüßler setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, während tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 355 beendeten Partien gewonnen (189 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.