Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts springer på F3.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Snegl løber til D5, mens vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til F6.
Snegl sætter springer på D2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Snegls løber falder på F3 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så snegls konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin løber fra F6 til G7, og lige efter snegl sætter springer på B3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl springer til C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls springer rykker frem fra C5 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på G7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til B4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls konge rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin konge fra C2 til C3, og lige efter snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til E5, mens vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E5 til E4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl springer til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegls konge rykker frem fra E4 til D5. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Snegl springer til D7, og vores helts løber tager F6 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til G7.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så snegls konge rykker frem fra D5 til E6.
vores helt fører sin konge fra B6 til C7, og lige efter snegl sætter springer på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra G7 til F8.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens vores helts løber tager H6 og efterlader F8 bag sig. Snegls konge falder på F7 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3; så med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til D4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.