Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G2 til H1 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Snegls springer.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6, og lige efter vores helts løber tager C1 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og snegls løber rykker frem fra B8 til C7.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C3.

Snegl tager bonde på G3 og sætter vores helt i skak.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5; så vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra G3 til C7. Fra A3 til E7 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til D6. Et rent slag: vores helts løber vælter løber på D6.

Snegls konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt fører sin løber fra D6 til G3, og snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og lige efter vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F6; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin løber fra G3 til D6.

Snegl rykker frem til C3 og hævder vores springer.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2; så vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, mens snegls konge rykker frem fra F5 til F6. vores helt fører sin konge fra F1 til E1, og snegl sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Snegl bonde til G2, og lige efter vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6.

Fra F2 til G2 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegls konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin konge fra G2 til F2, mens snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til H5; så vores helts konge tager E1 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til G4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, mens snegls konge rykker frem fra G4 til G3. Fra D2 til C2 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegl sætter konge på G2 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til G3, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2; så vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Snegls bonde krones på H1, og en fjendtlig løber fødes.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på H1.

Snegl sætter konge på F3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Snegl konge til F2; så vores helts konge tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F2 til F1, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til G3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, mens snegls konge rykker frem fra E1 til F2. vores helt fører sin konge fra G4 til F5, og snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E1. Fra E5 til E4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E1 til E2; så vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F1.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og snegls konge rykker frem fra F1 til F2. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, mens snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Snegl konge til F2; så vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F2 til G2. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E3, mens snegls konge rykker frem fra H2 til G2.

vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og snegl sætter konge på H2 og vogter hvert felt. Fra F4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til H3, og lige efter vores helts løber tager E1 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H3 til G2; så vores helt glider med dronning over brættet, fra F4 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F1. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og snegls konge rykker frem fra F1 til G2.

vores helt fører sin konge fra D3 til D2, mens snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H3.

Fra mørket skubber Snegl konge til G1; så vores helts løber tager G3 og efterlader E1 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2