Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.

Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl løber til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

Fra G5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin løber fra G5 til H4, og lige efter snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl løber til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Snegls løber rykker frem fra G2 til E4. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på F7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Fra mørket skubber Snegl løber til C2, og vores helts løber tager G3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G3 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F2 til C5.

Snegls løber rykker frem fra C2 til D3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.

Snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til F5, mens vores helts løber tager C7 og efterlader B6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til G4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, og lige efter snegls konge rykker frem fra G5 til F6. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl konge til F6. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til H8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B6; så snegls konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4, og lige efter snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt tager bonde på D5 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. Fra C5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra D5 til D6; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7.

Fra D7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt leverer det endelige mat fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2