Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til G4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter tusindbens løber rykker frem fra F5 til G6. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F3 til G4.
Tusindben sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A6.
Tusindben svarer ved at flytte løber fra G6 til E4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Tusindben springer til C6. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A6 til C6.
Tusindbens bonde rykker frem fra A7 til A5. vores helt fører sin bonde fra B2 til B3. Tusindbens bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Tusindben bonde til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Tusindbens bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin tårn fra C7 til A7; så tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Tusindben konge til F8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G8.
Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Tusindben uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.