Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på D4.

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Snegls løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra G4 til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Snegl løber til A8.

vores helt giver skak med bonde på D7.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så snegls løber rykker frem fra D5 til C6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl sætter løber på H1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på D4.

vores helts løber tager F6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts løber tager C7 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra H1 til A8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls løber rykker frem fra E4 til A8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl løber til E6, mens vores helts løber tager G7 og efterlader E5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E6 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D5. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på B5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin løber fra G7 til H6; så snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl løber til A6, og vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra A6 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C7; så snegls løber rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin konge fra C7 til D6, og lige efter snegl sætter løber på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Snegl konge til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegl svarer ved at flytte løber fra H7 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter snegls løber rykker frem fra D5 til A2. vores helt fører sin konge fra C5 til C6; så snegl sætter løber på E6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til B7.

Fra mørket skubber Snegl konge til B8, og vores helts konge tager B6 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E6 til F5.

Mat. vores helts løber på F4 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2