Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte fører sin konge til H8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8; så vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Kæmperottes løber når E2 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på E2.

Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra B2 til A1 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, og lige efter vores helts løber tager C3 og efterlader A1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og kæmperottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin konge fra G2 til G3, mens kæmperotte sætter løber på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8; så vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. Fra F5 til E4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D6.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Kæmperottes løber rykker frem fra F8 til H6. Fra E5 til D6 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C1. Fra D6 til C6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C1 til A3; så vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B6. Kæmperottes bonde krones på E1, og en fjendtlig dronning fødes.

Fra A5 til E1 sluger vores helts løber Kæmperottes dronning.

Kæmperottes løber rykker frem fra A3 til E7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A6.

Kæmperotte sætter løber på H4 og vogter hvert felt. Fra E1 til H4 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6; så vores helts konge tager B5 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra H4 til E1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C3.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6, og lige efter vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte flytter konge fra G7 til H8 og vælter vores helts dronning.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5