Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra D1 til D6 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til E3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin dronning fra E3 til F2, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra F2 til G2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt tager bonde på C4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt giver skak med løber på H3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8.
vores helt fører sin dronning fra A6 til B7, og lige efter kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, mens vores helts tårn tager F2 og efterlader F1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt giver skak med løber på D7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.