Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra C5 til G1 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter tusindben sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Fra mørket skubber Tusindben konge til D7. vores helt giver skak med tårn på A7.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til E7.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F6.

Tusindbens springer når E4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så tusindben sætter springer på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Tusindben giver skak med løber på C5.

vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Et grusomt slag: Tusindbens løber tager vores helts tårn på A7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Tusindbens løber rykker frem fra A7 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Tusindben sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på G7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til E8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E7. vores helt giver skak med dronning på F8.

Tusindbens konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra F8 til C5.

Tusindben giver skak med bonde på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Tusindbens bonde når G5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G5.

På G1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på G1.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til H4.

Tusindbens konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt giver skak med dronning på G6.

Tusindben sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts løber Tusindben til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Tusindben konge til C8. vores helt tager bonde på F5 og sætter Tusindben i skak.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt giver skak med løber på F6.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C7. Fra C5 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.

Tusindbens konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt tager bonde på B4 og sætter Tusindben i skak.

Tusindben sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E4.

Fra mørket skubber Tusindben konge til C7, og vores helts konge tager G5 og efterlader H4 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra C7 til D6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F5.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6; så tusindbens konge rykker frem fra C7 til C8.

Fra C6 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.

Tusindben sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Tusindben konge til A7.

vores helt giver skak med løber på D4.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra A7 til B8. Fra C7 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6