Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl fører sin løber til B8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra B2 til B4; så snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Snegl springer til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til E6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra H5 til F4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls løber rykker frem fra B8 til D6. vores helt fører sin bonde fra B4 til B5, og lige efter snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra mørket skubber Snegl springer til E8, mens vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls løber falder på B8 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegl sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Snegl løber til C7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så snegls springer rykker frem fra E8 til F6.

vores helt fører sin konge fra A2 til A3, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Snegl springer til D5, mens vores helts konge tager A4 og efterlader A3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til F4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på A7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til A5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra A5 til A6; så snegl sætter løber på E3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5. Fra mørket skubber Snegl løber til D4, og vores helts konge tager B4 og efterlader A5 bag sig.

Snegl giver skak med løber på C3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så snegls springer rykker frem fra G6 til F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegls springer falder på E6 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra B8 til C7.

vores helt fører sin konge fra F7 til G7; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts konge tager H8 og efterlader H7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G8; så snegls konge rykker frem fra B8 til C7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C3. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts dronning tager C6 og efterlader C3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til C7.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2