Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts konge lander på H4 og besejrer Kæmperottes springer!

vores helt falder for Kæmperottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Kæmperottes springer når F3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra E4 til C2. vores helt fører sin konge fra E2 til F1; så kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C2 til F5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Kæmperotte giver skak med springer på H4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H2; så kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.

Kæmperottes løber falder på H7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1. Kæmperotte giver skak med springer på F3.

vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig. Kæmperottes springer når H4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra A3 til C1.

vores helt fører sin konge fra G1 til H2. Kæmperottes bonde når G3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H3 til H4.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til F4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte sætter løber på B2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts konge tager F4 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D3 til B1, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D3 til H7. vores helt fører sin konge fra F4 til F3; så kæmperotte sætter løber på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C1, og vores helts konge tager E1 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så kæmperottes konge rykker frem fra D4 til D3. vores helt fører sin konge fra F3 til F4, og lige efter kæmperotte sætter løber på D1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D4, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D4 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin konge fra F4 til E4; så kæmperotte sætter konge på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D6.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C1 til B2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Kæmperottes løber når F3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D5 til D6. På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, mens vores helts konge tager B6 og efterlader C7 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B3 til C4. vores helt fører sin konge fra B6 til A7; så kæmperotte sætter dronning på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2, og vores helts konge tager A7 og efterlader B7 bag sig.

Kæmperotte giver skak med dronning på C7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperottes klinge falder på B4, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5