Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts dronning på H8.
vores helt falder for Kæmperottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Kæmperotte giver skak med løber på B4.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra E3 til F4; så kæmperotte sætter springer på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts dronning på H8.
vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G3. Kæmperottes løber når D6 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så kæmperottes springer rykker frem fra H8 til F7. vores helt fører sin konge fra F2 til E3, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra B1 til E4. vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, og vores helts konge tager E3 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så kæmperottes løber rykker frem fra E5 til B2.
vores helt fører sin konge fra G4 til F5, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på C1.
vores helts konge tager F3 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C1 til B2, og vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra D8 til E6.
vores helt fører sin konge fra E3 til D2. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Kæmperottes klinge falder på C1, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.