Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til E2 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter løber fra D6 til A3 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.
Kæmperotte rykker frem til E2 og hævder vores bonde.
Fra E1 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. vores helt giver skak med dronning på G5.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C5.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. Fra A6 til A5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til B1. Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H8, og vores helt fører sin tårn fra B1 til B7.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.