Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på D1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med tårn på B7.

Kæmperotte rykker frem til B7 og hævder vores tårn.

vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte flytter springer fra D3 til B2 og vælter vores helts løber.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Kæmperotte rykker frem til G3 og hævder vores bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D5; så vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til H3. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.

Et rent slag: vores helts springer vælter springer på G1.

Kæmperottes springer rykker frem fra D3 til E5. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer når G4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F2. Fra E6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin konge fra F4 til E3, mens kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Fra E3 til F2 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Fra C5 til A6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin konge fra F2 til E1, og kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D3, og lige efter vores helts springer tager C3 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H1 til B7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6.

vores helt fører sin konge fra E3 til D4, mens kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Fra D4 til C4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte giver skak med løber på A6.

vores helts konge tager D4 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D1, mens kæmperottes konge rykker frem fra C5 til B6.

vores helt fører sin springer fra D1 til E3. Kæmperottes løber når B7 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Kæmperottes bonde krones på D1, og en fjendtlig dronning fødes.

Fra E3 til D1 sluger vores helts springer Kæmperottes dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B7 til D5; så vores helt glider med springer over brættet, fra D1 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og kæmperottes løber rykker frem fra A2 til G8. Fra D5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5; så vores helts konge tager D6 og efterlader E5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C4. Fra B6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, mens kæmperottes løber rykker frem fra G8 til H7.

vores helt fører sin springer fra D5 til F6, og kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C2, og lige efter vores helts springer tager G4 og efterlader F6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C2 til F5; så vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til F6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B1. Med fast hånd bringer vores helt springer til D7, og kæmperottes løber rykker frem fra B1 til H7.

vores helt fører sin konge fra E7 til E6, mens kæmperotte sætter konge på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på G8.

vores helts konge tager F5 og efterlader E6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G8 til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, mens kæmperottes løber rykker frem fra D5 til E4.

vores helt fører sin springer fra G4 til F2, og kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på E4.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5