Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts konge lander på C4 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin løber fra C1 til F4; så snegl sætter springer på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F5 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så snegls løber rykker frem fra C4 til D3.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.
Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på F7.
Med fast hånd bringer vores helt løber til A3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Snegl springer til E5, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E1. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så snegls bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Snegls løber når H5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Skak fra Snegl: springer planter sig på C4.
vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls løber rykker frem fra H5 til F7. Fra A3 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, og vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra F7 til A2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til B3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E7; så snegls løber rykker frem fra B3 til D1. vores helt fører sin løber fra E7 til H4, og lige efter snegl sætter løber på B3 og vogter hvert felt.
Fra G3 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E5. vores helt giver skak med løber på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E1, og lige efter snegls løber rykker frem fra B3 til C2.
vores helt fører sin konge fra E3 til D2; så snegl sætter konge på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Fra mørket skubber Snegl konge til C5, og vores helts løber tager A5 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til D4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E3. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4; så snegls konge rykker frem fra E3 til E2.
vores helt fører sin løber fra B4 til D2, og lige efter snegl sætter konge på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.
Fra mørket skubber Snegl konge til G2, mens vores helts løber tager D4 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G2 til H1, og vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter snegls konge rykker frem fra H2 til H3.
vores helt fører sin konge fra C2 til B3; så snegl sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4.
Fra mørket skubber Snegl konge til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.