Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Tusindben på etage 6.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G6.
Tusindbens kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Tusindben tårn til E4, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra G4 til F5.
Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter tusindbens tårn rykker frem fra H4 til H6.
vores helt fører sin konge fra F2 til G3. Efter at have væltet bonde på F5 truer Tusindben vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Tusindbens springer når E3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til G5.
Skak fra Tusindben: tårn planter sig på G6.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G6.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G6 til G7.
Tusindbens konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra G7 til G6, og lige efter tusindben sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Tusindben springer til G4, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Et grusomt slag: Tusindbens springer tager vores helts bonde på H6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra D3 til D2. vores helt fører sin konge fra G6 til G5.
På D1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.
Skak fra Tusindben: dronning planter sig på H1.
vores helts konge tager G6 og efterlader H6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til G5.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4.
Skak fra Tusindben: dronning planter sig på G2.
vores helt fører sin konge fra G4 til H4, og lige efter tusindben sætter dronning på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til A5, mens vores helts konge tager H5 og efterlader H4 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte dronning fra G7 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G4.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra D6 til C6.
vores helt fører sin konge fra G3 til G4; så tusindben sætter dronning på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til D3, og vores helts konge tager G4 og efterlader G5 bag sig. Tusindbens dronning når E6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Tusindben konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så tusindbens konge rykker frem fra C5 til B4.
vores helt fører sin konge fra E3 til F3, og lige efter tusindben sætter dronning på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.
Fra mørket skubber Tusindben dronning til F6, mens vores helts konge tager H5 og efterlader G4 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G4.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til D2. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. På D1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra G3 til G2; så tusindben sætter dronning på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Tusindbens klinge falder på F3, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 72
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.