Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Flagermuss tårn falder på H4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G3 til H4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6, og vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E7 til D6.
Flagermuss springer rykker frem fra A5 til B3. vores helt fører sin løber fra D6 til E7, og lige efter flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C1, mens vores helts løber tager F6 og efterlader E7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C1 til B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F6 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermuss konge falder på H6 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.
Flagermus sætter springer på C1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Flagermuss springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts løber på E5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til C4. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Flagermuss springer når D2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F1 til E1, og lige efter flagermus sætter springer på C4 og vogter hvert felt. Fra H8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G8 til C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G6 til G7.
vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til F4.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G3. vores helt giver skak med dronning på G6.
Flagermuss konge rykker frem fra G3 til H3. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.