Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på E4.
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin tårn fra A1 til B1. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5; så vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C4 til D2. Fra C1 til D2 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Ved at tage løber på B4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8. Fra B4 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4.
Fra E1 til E2 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7; så vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til G2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, mens kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H7; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. Fra E2 til E4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte tager tårn på E4 og sætter vores helt i skak.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra G3 til H4, og kæmperotte sætter løber på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1, og lige efter vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helt giver skak med løber på F6.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin løber fra F6 til E5, mens kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6; så vores helts konge tager H5 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte rykker frem til F6 og hævder vores løber.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5, mens kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F5.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E4; så vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til H3, og kæmperottes konge rykker frem fra D3 til C2. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på F3.
Kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Fra F3 til A3 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D1.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D1 til E2. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, og kæmperotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G1, og lige efter vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G1 til H2; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og kæmperottes konge rykker frem fra G1 til G2. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H1.
vores helt leverer det endelige mat fra C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.