Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts bonde lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes springer rykker frem fra D3 til B4. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Kæmperottes bonde falder på F3 og river springer fra vores helt.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5; så med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Kæmperottes løber rykker frem fra F5 til G6, og lige efter vores helt fører sin konge fra F4 til G5.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G5 til G6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helts konge tager F5 og efterlader G6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7.
vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D4.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8; så vores helt fører sin bonde fra C4 til C5. Kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helts konge tager D4 og efterlader E5 bag sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H5, mens vores helt fører sin dronning fra C8 til G8. Kæmperotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H3, mens vores helts konge tager B6 og efterlader C5 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H3 til H2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til B6. Kæmperottes konge rykker frem fra H3 til H2.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, mens kæmperotte sætter konge på H1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til H2.
vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H2 til H3. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.