Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til F4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperottes løber rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helts springer tager D4 og efterlader F3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8; så med fast hånd bringer vores helt springer til B4. Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5, og lige efter vores helt fører sin springer fra B4 til C6.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts springer tager C4 og efterlader A5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7; så vores helt fører sin springer fra C4 til E5.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til D5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.
Fra F6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G8.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6; så vores helt fører sin konge fra D2 til C3.
Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H4. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H5, og lige efter vores helt fører sin dronning fra D8 til F6. Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt.
Fra F4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H3 til H4; så vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til F4.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.