Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helts springer lander på G2 og besejrer Kæmperottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6; så vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1. Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Kæmperottes springer når F2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E4.

vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E7.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til A2, og kæmperottes løber rykker frem fra E4 til G2.

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på G2.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra G2 til E3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.

Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til B5, og vores helt fører sin konge fra A2 til B2. Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra E3 til C4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt giver skak med springer på B6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Fra B6 til A4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.

Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7, og lige efter vores helts springer tager C7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A8.

vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7; så vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8.

vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til C7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, mens kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A8.

vores helt fører sin konge fra B3 til B4. Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8, og lige efter vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5