Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til B3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til E8.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8.
vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt giver skak med dronning på F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Mat. vores helts dronning på D5 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.