Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts tårn lander på B4 og besejrer Flagermuss tårn!

Uden tid taber vores helt til Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på E4.

vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt giver skak med løber på G5.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts springer på C6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra B4 til D4. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1; så flagermus sætter tårn på B4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til A4.

Flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E4.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts tårn på D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Flagermus konge til H8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermuss konge falder på D6 og river bonde fra vores helt.

Fra D8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D7. vores helt giver skak med dronning på E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6.

Uden tid taber vores helt til Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 55 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4