Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra E1 til B1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Tusindben giver skak med tårn på F2.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til D3.
Tusindbens løber rykker frem fra D6 til G3. vores helt giver skak med tårn på E1.
Tusindben sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Tusindben tårn til F6.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.
Tusindbens tårn når D6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4. Skak fra Tusindben: tårn planter sig på C6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Tusindbens tårn rykker frem fra C6 til E6. vores helt fører sin springer fra G3 til E4.
Tusindbens tårn når B6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Tusindben tårn til B1. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra E1 til B1.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til F6. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til H3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6; så tusindbens bonde rykker frem fra H5 til H4. vores helt fører sin springer fra F6 til G8, og lige efter tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G8 til H6.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. På H1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende løber.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra B1 til H1.
Tusindben sætter bonde på H3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Fra mørket skubber Tusindben konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til F4.
Tusindbens konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin tårn fra H3 til H5, og lige efter tusindben sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Tusindben konge til D7, mens vores helts tårn tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til H7, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin konge fra E5 til D6; så tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Tusindben konge til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.