Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4, og lige efter vores helt fører sin springer fra F3 til G5. Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts tårn på A4.
vores helts løber tager C1 og efterlader H6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5, mens vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin springer fra B4 til D3, mens flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C4; så vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A2. Mat. vores helts dronning på B2 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.