Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts konge lander på D2 og besejrer Kæmperottes dronning!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.
Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Kæmperotte flytter springer fra D3 til F2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperottes løber når D3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra F3 til G3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E2. Fra F2 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, mens kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4; så vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A7. vores helt giver skak med dronning på H7.
Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7.
Fra H5 til D5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt giver skak med løber på D6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Fra E6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte flytter konge fra D7 til E6 og vælter vores helts dronning.
vores helt fører sin løber fra D6 til C5, mens kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6; så vores helts løber tager F8 og efterlader E7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til D6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7.
vores helt fører sin springer fra F3 til D4, og kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3, og lige efter vores helts springer tager C2 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og kæmperottes konge rykker frem fra H4 til G5.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.
Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på A1.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. Fra A8 til A6 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B3. Kæmperotte giver skak med dronning på D2.
Fra E2 til D2 sluger vores helts konge Kæmperottes dronning.
Kæmperottes bonde når C3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2. Fra B5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. vores helt giver skak med løber på E7.
Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H5. Fra C5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. vores helt giver skak med dronning på F6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Fra F8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt giver skak med dronning på F8.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. vores helt giver skak med dronning på F5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Mat. vores helts løber på F8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.