Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Kæmperotte flytter sin løber fra E4 til C6 og vælter vores helts springer!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.

Fra A3 til D6 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.

Kæmperotte tager bonde på D2 og sætter vores helt i skak.

Fra E1 til D2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G4. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på F4.

Kæmperottes bonde når C3 og truer vores helts konge.

Fra D2 til C3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og lige efter vores helts tårn tager B6 og efterlader B1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G4 til F2. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Fra C6 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Fra F5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, mens kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D7.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Kæmperotte giver skak med springer på D1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og lige efter vores helts springer tager D4 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G2 til E4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.

Kæmperotte flytter løber fra E4 til C6 og vælter vores helts springer.

vores helt giver skak med løber på G5.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8.

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C6.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A3, og med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2. Fra B6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8. Fra B6 til B2 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.

Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8, og lige efter vores helts konge tager A5 og efterlader A4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, mens kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7; så vores helts tårn tager B3 og efterlader B2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. vores helt leverer det endelige mat fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5