Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin springer fra F6 til G8 og vælter vores helts dronning!

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Snegl giver skak med bonde på G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på D5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4; så snegls bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin konge fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A1.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts konge tager G6 og efterlader H5 bag sig. Skak fra Snegl: springer planter sig på F4.

vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til G7; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Snegls bonde rykker frem fra E3 til E2. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Snegl giver skak med springer på H5.

vores helts konge tager H6 og efterlader G7 bag sig. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts løber på F6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så snegls springer rykker frem fra E1 til F3. vores helt fører sin konge fra G6 til H6, og lige efter snegl sætter springer på H5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H6 til H5.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts konge tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F3 til H2, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F3. Med fast hånd bringer vores helt konge til H8, og lige efter snegls springer rykker frem fra F3 til E5.

vores helt fører sin konge fra H8 til H7; så snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6.

Snegls springer når G4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager H7 og efterlader H6 bag sig. Skak fra Snegl: springer planter sig på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra H7 til H8, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts dronning på G8.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G8.

Snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2