Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra B2 til C1 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D2. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så edderkops springer rykker frem fra D2 til B1.
vores helt fører sin løber fra H6 til E3, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til G8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2.
vores helt fører sin løber fra C1 til B2. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops springer rykker frem fra B1 til D2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Edderkop sætter springer på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F5, mens vores helts løber tager B2 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F5 til E3.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin konge fra F4 til G4; så edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E5 til A1.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A1 til B2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så edderkops konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Edderkop konge til C5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C5 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. vores helt tager bonde på A3 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt fører sin løber fra A3 til F8; så edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt giver skak med dronning på D5.
Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.