Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls springer rykker frem fra F6 til G4.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra G4 til F2, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin konge fra F2 til E3; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så snegls konge rykker frem fra H6 til G5. vores helt fører sin bonde fra B3 til B4.

Snegls bonde når F4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på G4.

vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt tager bonde på F3 og sætter Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7. Snegls bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl giver skak med bonde på D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Snegl konge til H4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H4 til G3. Fra G7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G4; så snegls konge rykker frem fra F2 til F1.

vores helt giver skak med dronning på H3.

Snegls konge falder på E2 og river bonde fra vores helt.

Fra G2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til D1, mens vores helts dronning tager F2 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter snegls konge rykker frem fra C1 til D1.

vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så snegl sætter konge på C1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til B1, og vores helts dronning tager F4 og efterlader B8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B1 til A1, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F2 til C2.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2