Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til B6.

Snegls løber rykker frem fra C2 til A4. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. vores helt tager løber på A4 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls konge rykker frem fra B7 til B6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A6. Fra mørket skubber Snegl bonde til D4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2