Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager bonde på D6 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E5.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Snegls springer rykker frem fra F6 til H5. Fra D4 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Snegl konge til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra H5 til G7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B4 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegls springer rykker frem fra G7 til E6. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til H6, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Snegls konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F5 til E6.

Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til H6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2