Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5.

Edderkops bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på E4.

vores helt fører sin løber fra G5 til H6, og lige efter edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.

Edderkops springer rykker frem fra E4 til D6. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D6 til E7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, mens vores helts springer tager C6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D7.

Fra E5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C7 til B7.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, og vores helts tårn tager D1 og efterlader B1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til B7.

vores helt giver skak med tårn på D7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Fra D6 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra A6 til B5. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på B4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A5. Fra C7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A5 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til D3. På B1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.

Edderkops konge rykker frem fra B5 til A4. vores helt fører sin tårn fra D6 til B6; så edderkop sætter konge på A5 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3