Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra C6 til B7 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Snegls springer rykker frem fra G3 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Snegls springer falder på H6 og river løber fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl løber til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl springer til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Efter at have væltet bonde på E4 truer Snegl vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C3 til C4. Snegl giver skak med bonde på D5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Snegls springer når D6 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så snegls bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter snegl sætter bonde på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.
Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på B7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin konge fra B5 til C4; så snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, og vores helts konge tager E2 og efterlader D3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Snegls bonde når D3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til D3.
Snegls konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Snegl sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Snegl konge til F6, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter snegls konge rykker frem fra F6 til E7. vores helt fører sin konge fra E4 til D3; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Snegl bonde til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Snegl bonde til E2. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.