Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Edderkops bonde når C2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C1 til C2.
Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, mens vores helts konge tager C2 og efterlader B2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D1. Edderkops springer når F2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F2 til G4. vores helt fører sin konge fra E2 til F3; så edderkop sætter springer på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop springer til G4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H3 til G4.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E3; så edderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Edderkop springer til C7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.
Edderkop sætter springer på C3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Edderkop springer til A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E5.
På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så edderkops springer rykker frem fra B4 til C2.
vores helt fører sin løber fra A3 til C5, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til E7.
Fra mørket skubber Edderkop springer til A3, mens vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra A3 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til F5.
vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så edderkop sætter springer på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G4, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra A4 til B2.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så edderkops konge rykker frem fra F4 til F5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Edderkop sætter konge på F4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F3 til G4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H3.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.