Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.
vores helt fører sin løber fra C1 til B2, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Snegls bonde falder på C3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til C3.
På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.
Fra mørket skubber Snegl springer til C7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.
Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl springer til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E6 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter snegls springer rykker frem fra E8 til C7. vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så snegl sætter springer på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra B5 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.
Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin konge fra E4 til D3, og lige efter snegl sætter springer på C2 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C2.
Snegl giver skak med bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på H6.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8, og lige efter snegls konge rykker frem fra H6 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C5.
Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Snegl konge til F8.
Fra D7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så snegls konge rykker frem fra H7 til G6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.
Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Snegls konge rykker frem fra H6 til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.