Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til D2 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Flagermuss tårn når E6 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Flagermuss springer falder på D6 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på C4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4; så vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.
Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D6.
vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Efter at have væltet løber på D2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E3.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til D2.
Flagermuss springer rykker frem fra E3 til C2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.
Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Flagermuss bonde når B3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til A4. Flagermuss konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til A5.
Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B6, og fra mørket skubber Flagermus konge til E7.
vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Fra B7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helt giver skak med dronning på C7.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F8. Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.