Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til F2 og tager den fjendtlige springer.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E4 til D6.
vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkop giver skak med springer på E4.
vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig. Edderkops springer når F2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt fører sin konge fra C3 til B2, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, mens vores helts løber tager H4 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E1 til A5.
Edderkop sætter bonde på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Edderkop springer til D8.
vores helt giver skak med løber på B4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til D5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til E1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B4. Edderkops bonde når C5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B4 til C3, og lige efter edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin løber fra E1 til G3; så edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Edderkop springer til H6, og vores helts løber tager C7 og efterlader G3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til H2; så edderkops springer rykker frem fra F5 til H4.
vores helt fører sin konge fra E4 til E3. Edderkop giver skak med springer på G2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Edderkop konge til F5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G2.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G1, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin løber fra G1 til D4; så edderkop sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Fra E3 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G6, og vores helts løber tager F4 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til G7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.