Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts springer lander på F6 og besejrer Kæmperottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra G4 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Kæmperotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C7, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra B6 til A7.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så kæmperotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A5. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E4 til F6.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts springer på F6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter løber på B4 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G6 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E4.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5