Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F4.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Kæmperottes løber rykker frem fra C5 til F8. vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra G6 til E8. vores helt fører sin konge fra G4 til F5; så kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på D6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte giver skak med løber på D6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E4. Kæmperotte giver skak med løber på C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C6 til A8. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så kæmperotte sætter løber på B7 og vogter hvert felt.
Fra F5 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.
Kæmperottes konge falder på F7 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så kæmperottes løber rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, og lige efter kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5, mens vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.
Kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, og vores helts konge tager B7 og efterlader A6 bag sig. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på D5.
vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til B8, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes løber rykker frem fra B3 til E6. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G8. vores helt tager løber på G8 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin konge fra B8 til A7; så kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra B7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.